Casos de éxito

Construido juntos. Probado con el tiempo.

Acompañamos a equipos ambiciosos para crear productos digitales complejos que resisten el paso del tiempo — y a los usuarios.

  • Alianzas de verdad

    Relaciones duraderas, basadas en la confianza.

  • Impacto de verdad

    Productos que evolucionan y que importan.

Caso destacado

Un producto. Tres vidas.

Assimil: de los archivos editoriales a productos digitales a gran escala.

El reto de Assimil no era simplemente crear una aplicación. Era dar a una editorial tradicional la infraestructura tecnológica necesaria para convertir su producción editorial existente en un catálogo digital que escalara.

La fuente ya existía: archivos XML estructurados, usados en el flujo editorial para el papel. Holiwave diseñó un sistema de producción capaz de ingerir ese contenido, enriquecerlo con audio, interacciones y lógica pedagógica, generar cursos digitales completos y publicarlos como aplicaciones, en móvil y en escritorio.

El objetivo no era reproducir libros en pantallas.Era transformar un flujo editorial en una cadena de producción digital.

Assimil

1El reto

Convertir un flujo editorial en uno digital.

Assimil tenía el contenido y la experiencia. Le faltaba un sistema para convertir ese material en software interactivo, con eficacia y a gran escala.

  • Partir de la fuente

    Usar el XML que ya sirve para publicar.

  • Preservar el control editorial

    Dejar a la editorial al mando de su contenido.

  • Escalar el catálogo

    Una inversión que sirva a todos los métodos.

2La infraestructura

Una fuente. Muchos productos digitales.

  1. XML editorial

  2. Ingesta del contenido

  3. Validación y transformación

  4. Audio, ejercicios y lógica pedagógica

  5. Modelo de curso digital

  6. Aplicaciones

PlataformasiOSAndroidmacOSWindowsWeb

TiendasApp StoreGoogle PlayMicrosoft Store

Holiwave construyó las herramientas que unen la producción editorial con la producción de software.

El XML estructurado se importa y se transforma en un modelo de aprendizaje digital. Contenido, audio, ejercicios, metadatos e interacciones se ensamblan mediante un proceso de producción controlado y luego los muestran las aplicaciones de cada plataforma.

Una misma fuente editorial alimenta varios productos digitales, sin rehacer el curso a mano para cada dispositivo o sistema operativo.

3De la automatización a la industrialización

Publicar un curso pasó a ser un proceso, no un proyecto de desarrollo.

Una vez montada la cadena de producción, añadir un nuevo método de Assimil dejó de significar crear una aplicación desde cero.

Importar la fuente editorial, validar y enriquecer el contenido, generar el curso digital, probarlo y publicarlo en las tiendas correspondientes.

  • 30+

    cursos entregados en menos de 4 meses

    (1.ª generación)

  • 70+

    cursos disponibles hoy

  • 3

    generaciones completas

  • 1

    cadena de contenido al servicio de todas las plataformas

4Del papel a lo interactivo

El libro de Assimil
El libro de Assimil
  • Diálogo

    El mismo contenido editorial.

  • Audio

    Grabado por hablantes nativos.

  • Ejercicios

    Actividades interactivas y corregidas.

  • Fuente editorial

    Estructurada y reutilizable.

La aplicación de Assimil (V5)
La aplicación de Assimil (V5)

El mismo contenido. Una experiencia distinta.

La infraestructura de producción de Holiwave convierte las fuentes editoriales estructuradas de Assimil en experiencias de aprendizaje interactivas, manteniendo el papel y lo digital anclados en el mismo contenido editorial.

  • Eficaz

    Un contenido creado una sola vez, publicado en todas las plataformas.

  • Coherente

    Calidad editorial preservada, experiencia de Assimil garantizada.

  • Escalable

    Nuevos métodos publicados antes y a menor coste.

Un producto. Tres vidas.

2014

YotaPhone

En 2014, Yota prepara un smartphone poco habitual: pantalla en color delante y pantalla de tinta electrónica detrás. Mantano porta sus motores EPUB y PDF y trabaja con el SDK específico que controla esa segunda pantalla.

Visualización, interacción y refresco no pasan por las interfaces Android habituales. El proyecto recupera una experiencia adquirida siete años antes con los lectores y la aplica a un dispositivo que nadie había tenido que diseñar hasta entonces.

La parte trasera del YotaPhone, cuya pantalla de tinta electrónica muestra el logotipo de MantanoUna página de texto en la pantalla de tinta electrónica trasera del YotaPhone
  • Tinta electrónica
  • SDK específico
  • EPUB / PDF
  • Android

2015 — 2016

Readium LCP

Jean-Marie Geffroy entra en el consejo de la Readium Foundation en 2015 y en el del European Digital Reading Lab en 2016.

Mantano desarrolla la primera implementación de Readium LCP, una protección pensada para ser mucho menos intrusiva para el lector. En lugar de convertirla en tecnología propietaria, la empresa dona el código fuente a la Readium Foundation y ofrece al EDRLab una base concreta para seguir desarrollando y extendiendo LCP.

EDRLabAnuncio oficial en el sitio del EDRLab.

También colaboramos con la New York Public Library en su proyecto de biblioteca digital.

  • Estándar
  • Código abierto
  • DRM
  • Ecosistema

Reconocimiento

Mantano Reader demuestra lo que sabemos hacer

Mantano Reader muestra directamente lo que el equipo sabe construir. Fabricantes, operadores, editoriales y bibliotecas empiezan entonces a solicitar a Mantano para sus propios productos.

Confiaron en nosotros

  • Lenovo
  • Samsung
  • Yota
  • Orange
  • Hachette Livre
  • New York Public Library

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Construyamos algo excepcional, juntos.

¿Tienes un proyecto en mente? Cuéntanos tu visión y construyamos la solución que marcará la diferencia.

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